您现在的位置是:焦点 >>正文
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
焦点585人已围观
简介《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。Stea ...
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
Tags:
热门文章
最新文章
友情链接
- 炖蜂窝豆腐的做法及功效
- 文图拉断言:国米欧冠分心联赛或付代价,那不勒斯赛程占优
- 外媒曝侃爷和比安卡分手 原因尚未可知
- 我省将优先在公共场所配置“救命神器”
- 虚拟照进现实 “悟空”去过的山西双林寺内有乾坤
- Comedian calls out double standard for pro
- 北京警方严厉打击非法抢占、倒卖旅游景点门票违法行为
- 《龙腾世纪》创作者透露和《质量效应》团队在BioWare“相处不融洽”
- 哈登39+10库里空砍36分 快船胜勇士锁定西部第五
- 我省将优先在公共场所配置“救命神器”
- 精选双色球专家:林蝶、金大玄同中一等635万
- 韩国获批饺子外形专利:中餐馆卖饺子或将侵权
- “希望杯”全国数学邀请赛
- 坐便器10大品牌都有什么?坐便器品牌介绍
- 虐哭自己的签名短句 扎心又想哭的签名
- 中国好声音无冕之王的德式情怀
- 大乐透1特点遗漏近历史极值 周三后区划重点!
- 巅峰70w在线玩家 Steam爆款游戏回归 合作中国厂商出手游
- Gen Z and young men lead growth in UK church attendance, according to new survey
- emo到极致的签名想哭 emo天花板的难过签名